🧠 龙脑 OS 思维模型库 · 简版 Skill 架构 · 2026-04-16
版本: v2.0 日期: 2026-04-16 标签: #思维模型 #总索引 #龙脑 OS #简版 Skill
先搭建框架,再按需完善——所有思维模型建立目录索引和简版内容,达到可根据实际情况单个或组合使用的目的。详细 Skill 封装在实际应用中按需完善。
| 层级 | 模型数 | 状态 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 核心层 | 9 个 | ✅ 完整版 | 高频本能反应,龙心 OS 核心能力 |
| 扩展层 | 20 个 | 📝 简版 | 中频场景激活,按需完善 |
| 工具层 | 71 个 | 📝 简版 | 低频按需加载,用时完善 |
[思维模型名称]/
├── SKILL.md (简版) # 核心定义 + 触发词 + 基本用法
├── references/
│ └── theory.md (待完善) # 理论文档
└── triggers/
└── trigger-rules.yaml # 触发规则
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 第一性原理 | ✅ 完整 | 剥开表象,追问本质 | 第一性原理/本质/从头推演 |
| 002 | MECE 分析法 | ✅ 完整 | 相互独立,完全穷尽 | MECE/不重不漏/结构化拆解 |
| 003 | 金字塔原理 | 📝 简版 | 结论先行,以上统下 | 金字塔/结论先行/结构化表达 |
| 004 | 逻辑树 | 📝 简版 | 问题树状分解 | 逻辑树/树状分解/问题拆解 |
| 005 | 因果思维 | 📝 简版 | 追问因果关系 | 为什么/因果关系/导致 |
| 006 | 系统思维 | 📝 简版 | 整体观照,看见关联 | 系统/整体/关联/循环 |
| 007 | 二阶思维 | 📝 简版 | 预判连锁反应 | 然后呢/长期后果/二阶效应 |
| 008 | 概率思维 | 📝 简版 | 用概率评估不确定性 | 概率/可能性/期望值 |
| 009 | 逆向思维 | 📝 简版 | 从对立面思考 | 反过来/逆向/反面 |
| 010 | 成长思维 | 📝 简版 | 相信能力可通过努力提升 | 成长/学习/可以提升 |
| 011 | 批判性思维 | 📝 简版 | 质疑、分析、评估 | 批判/质疑/证据 |
| 012 | 成长飞轮 | 📝 简版 | 正向循环增强 | 飞轮/循环增强/复利 |
| 013 | 熵减思维 | 📝 简版 | 对抗混乱,建立秩序 | 熵减/秩序/对抗混乱 |
| 014 | 杠杆思维 | 📝 简版 | 寻找支点放大效果 | 杠杆/支点/放大 |
| 015 | 机会成本 | 📝 简版 | 选择的真实代价 | 机会成本/代价/放弃 |
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 016 | SWOT 分析 | 📝 简版 | 优势/劣势/机会/威胁 | SWOT/优势劣势/机会威胁 |
| 017 | 波特五力 | 📝 简版 | 行业竞争结构分析 | 五力/竞争结构/行业分析 |
| 018 | PEST 分析 | 📝 简版 | 宏观环境分析 | PEST/宏观环境/政治经济社会技术 |
| 019 | BCG 矩阵 | 📝 简版 | 明星/现金牛/问题/瘦狗 | 波士顿矩阵/BCG/明星现金牛 |
| 020 | STP 分析 | 📝 简版 | 细分 - 目标 - 定位 | STP/市场细分/目标市场/定位 |
| 021 | 用户画像 | 📝 简版 | 构建虚拟用户角色 | 用户画像/虚拟角色/用户特征 |
| 022 | 马斯洛需求 | 📝 简版 | 五层需求层次 | 马斯洛/需求层次/生理安全社交尊重自我实现 |
| 023 | 能力圈思维 | 📝 简版 | 知道自己的能力边界 | 能力圈/边界/知道自己不知道 |
| 024 | 定位理论 | 📝 简版 | 占据心智独特位置 | 定位/心智/独特位置 |
| 025 | 核心竞争力 | 📝 简版 | 有价值/稀缺/不可模仿 | 核心竞争力/竞争优势/护城河 |
| 026 | 价值链分析 | 📝 简版 | 基本活动与支持活动 | 价值链/基本活动/支持活动 |
| 027 | 商业模式画布 | 📝 简版 | 九要素商业模式 | 商业模式画布/九要素 |
| 028 | 个人商业模式 | 📝 简版 | 个人价值创造逻辑 | 个人商业模式/价值创造 |
| 029 | 人生愿景 | 📝 简版 | 长期人生目标 | 人生愿景/长期目标/理想生活 |
| 030 | 价值观澄清 | 📝 简版 | 明确核心价值排序 | 价值观/核心价值/排序 |
| 031 | 优势识别 | 📝 简版 | 发现个人核心优势 | 优势识别/核心优势/天赋 |
| 032 | 激情 Ikigai | 📝 简版 | 热爱/擅长/世界需要/能赚钱 | Ikigai/激情/热爱擅长 |
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 033 | 5W2H | 📝 简版 | 七问分析法 | 5W2H/七问/Who What When Where Why How How much |
| 034 | SMART 目标 | 📝 简版 | 具体/可衡量/可实现/相关/时限 | SMART 目标/目标设定 |
| 035 | OKR | 📝 简版 | 目标与关键结果 | OKR/目标关键结果 |
| 036 | 时间管理矩阵 | 📝 简版 | 重要 - 紧急四象限 | 时间管理/重要紧急/四象限 |
| 037 | 艾森豪威尔矩阵 | 📝 简版 | 紧急重要决策 | 艾森豪威尔/紧急重要 |
| 038 | 能力 - 工具匹配 | 📝 简版 | 根据能力选择工具 | 能力工具匹配/选对工具 |
| 039 | 学习金字塔 | 📝 简版 | 不同学习方式留存率 | 学习金字塔/留存率/学习方式 |
| 040 | 费曼技巧 | 📝 简版 | 以教促学 | 费曼技巧/以教促学/简单解释 |
| 041 | 刻意练习 | 📝 简版 | 有目的的练习 | 刻意练习/有目的/走出舒适区 |
| 042 | 一万小时定律 | 📝 简版 | 长期专注成就专家 | 一万小时/专家/长期专注 |
| 043 | 心流理论 | 📝 简版 | 挑战与技能平衡的沉浸状态 | 心流/沉浸/挑战技能平衡 |
| 044 | 认知负荷 | 📝 简版 | 工作记忆容量限制 | 认知负荷/工作记忆/注意力 |
| 045 | 双系统思维 | 📝 简版 | 快思考与慢思考 | 双系统/快思考慢思考/系统 1 系统 2 |
| 046 | 认知偏差 | 📝 简版 | 常见思维陷阱 | 认知偏差/思维陷阱/确认偏误 |
| 047 | 情绪智力 | 📝 简版 | 识别和管理情绪 | 情商/情绪智力/情绪管理 |
| 048 | 社交资本 | 📝 简版 | 人际关系网络价值 | 社交资本/人脉/关系网络 |
| 049 | 影响力原则 | 📝 简版 | 互惠/承诺/社会认同等 | 影响力/说服/互惠承诺 |
| 050 | 沟通模型 | 📝 简版 | 发送 - 接收 - 反馈 | 沟通模型/发送接收/有效沟通 |
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 051 | MVP 思维 | 📝 简版 | 最小可行产品 | MVP/最小可行/快速验证 |
| 052 | 精益创业 | 📝 简版 | 构建 - 测量 - 学习 | 精益创业/构建测量学习 |
| 053 | 假设驱动 | 📝 简版 | 先假设后验证 | 假设驱动/验证假设 |
| 054 | A/B 测试 | 📝 简版 | 对照实验 | A/B 测试/对照实验/版本对比 |
| 055 | 转化漏斗 | 📝 简版 | 用户转化路径分析 | 转化漏斗/转化路径/流失率 |
| 056 | AARRR 模型 | 📝 简版 | 获取/激活/留存/变现/推荐 | AARRR/海盗指标/增长模型 |
| 057 | RFM 模型 | 📝 简版 | 近期/频率/金额用户分层 | RFM/用户分层/价值分层 |
| 058 | 同期群分析 | 📝 简版 | 按时间分组追踪 | 同期群/队列分析/时间分组 |
| 059 | 5Why 根因分析 | 📝 简版 | 追问 5 个为什么 | 5Why/根因分析/追问为什么 |
| 060 | 鱼骨图 | 📝 简版 | 因果图分析问题 | 鱼骨图/因果图/石川图 |
| 061 | 帕累托分析 | 📝 简版 | 80/20 法则 | 帕累托/80/20/二八法则 |
| 062 | 成本效益分析 | 📝 简版 | 投入产出比较 | 成本效益/投入产出/ROI |
| 063 | 风险评估矩阵 | 📝 简版 | 概率×影响评估风险 | 风险矩阵/概率影响/风险评估 |
| 064 | 决策树 | 📝 简版 | 分支决策分析 | 决策树/分支决策/选择路径 |
| 065 | 实物期权 | 📝 简版 | 投资中的灵活性价值 | 实物期权/灵活性/投资选择 |
| 066 | 沉没成本 | 📝 简版 | 已发生不可回收成本 | 沉没成本/不可回收/及时止损 |
| 067 | 边际思维 | 📝 简版 | 增量分析 | 边际/增量/额外一单位 |
| 068 | 规模经济 | 📝 简版 | 规模扩大成本下降 | 规模经济/成本下降/规模效应 |
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 069 | 复利思维 | 📝 简版 | 指数增长 | 复利/指数增长/滚雪球 |
| 070 | 网络效应 | 📝 简版 | 用户越多价值越大 | 网络效应/用户价值/梅特卡夫定律 |
| 071 | 平台思维 | 📝 简版 | 连接多方创造价值 | 平台/连接多方/双边市场 |
| 072 | 生态系统 | 📝 简版 | 多方共生价值网络 | 生态系统/共生/价值网络 |
| 073 | 长尾理论 | 📝 简版 | 小众市场累积效应 | 长尾/小众市场/累积效应 |
| 074 | 免费模式 | 📝 简版 | 基础免费增值收费 | 免费模式/免费增值/交叉补贴 |
| 075 | 订阅经济 | 📝 简版 | 持续性收入模式 | 订阅/经常性收入/续费 |
| 076 | 共享经济 | 📝 简版 | 闲置资源共享 | 共享经济/闲置资源/使用权 |
| 077 | 零边际成本 | 📝 简版 | 复制成本趋近于零 | 零边际成本/复制成本/数字化 |
| 078 | 病毒传播 | 📝 简版 | 自传播增长 | 病毒传播/自传播/K 因子 |
| 079 | 增长黑客 | 📝 简版 | 数据驱动快速增长 | 增长黑客/数据驱动/快速增长 |
| 080 | 品牌资产 | 📝 简版 | 品牌无形价值 | 品牌资产/品牌价值/品牌认知 |
| 081 | 客户终身价值 | 📝 简版 | 客户全生命周期价值 | CLV/客户终身价值/LTV |
| 082 | 获客成本 | 📝 简版 | 获取一个客户成本 | CAC/获客成本/客户获取 |
| 083 | 单位经济模型 | 📝 简版 | 单个客户盈利分析 | 单位经济/单体模型/盈利分析 |
| 084 | 现金流管理 | 📝 简版 | 现金流入流出管理 | 现金流/现金管理/资金链 |
| 085 | 估值模型 | 📝 简版 | 企业价值评估 | 估值/企业价值/估值方法 |
| 086 | 退出策略 | 📝 简版 | IPO/并购/回购 | 退出策略/IPO/并购/回购 |
| 编号 | 模型名称 | 状态 | 核心定义 | 触发词 |
|---|---|---|---|---|
| 087 | 生态位思维 | 📝 简版 | 寻找缝隙市场 | 生态位/缝隙市场/差异化 |
| 088 | 竞合战略 | 📝 简版 | 竞争与合作并存 | 竞合/竞争合作/博弈 |
| 089 | 蓝海战略 | 📝 简版 | 开创无人竞争市场 | 蓝海/无人竞争/价值创新 |
| 090 | 红海战略 | 📝 简版 | 现有市场竞争 | 红海/现有市场/价格战 |
| 091 | 波特三大战略 | 📝 简版 | 总成本领先/差异化/聚焦 | 波特战略/成本领先/差异化/聚焦 |
| 092 | 安索夫矩阵 | 📝 简版 | 市场/产品四战略 | 安索夫/市场渗透/产品开发 |
| 093 | GE 矩阵 | 📝 简版 | 行业吸引力 - 竞争力 | GE 矩阵/行业吸引力/竞争力 |
| 094 | 麦肯锡七步 | 📝 简版 | 问题解决七步法 | 麦肯锡七步/问题解决法 |
| 095 | 变革管理 | 📝 简版 | 组织变革八步 | 变革管理/科特八步/组织变革 |
| 096 | 文化模型 | 📝 简版 | 组织文化分析 | 文化模型/组织文化/价值观 |
| 097 | 领导力梯队 | 📝 简版 | 领导力发展阶段 | 领导力梯队/发展阶段/领导层次 |
| 098 | 情境领导 | 📝 简版 | 根据下属成熟度调整 | 情境领导/成熟度/领导风格 |
| 099 | 教练技术 | 📝 简版 | GROW 模型辅导 | 教练技术/GROW 模型/辅导 |
| 100 | 组织学习 | 📝 简版 | 五项修炼 | 组织学习/五项修炼/学习型组织 |
龙心 OS 核心引擎
│
├── 象思维 → 001 第一性原理/002 MECE/易经错综复杂
├── 知识学习 → 003 金字塔/004 逻辑树/005 因果思维
├── 五色光 → 006 系统思维/007 二阶思维/008 概率思维
├── 人机协同 → 009 逆向思维/010 成长思维
└── 知行合一 → 011 批判性思维/012 成长飞轮
场景触发 → 自动激活对应模型
│
├── 战略分析 → 016 SWOT/017 波特五力/018 PEST
├── 任务执行 → 033 5W2H/034 SMART/036 时间管理
├── 创意创新 → 009 逆向思维/087 生态位/089 蓝海
└── 决策评估 → 064 决策树/063 风险评估/062 成本效益
用户明确请求 → 按需加载
│
├── 创意方法 → SCAMPER/曼陀罗/书面头脑风暴
├── 决策评估 → 决策矩阵/支付矩阵/利弊表
└── 市场营销 → AIDMA/消费者旅程/品牌资产
_100 个思维模型 Skills · 总索引 v2.0 · 2026-04-16 · 龙心 OS_
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作者:悟空(贾悦) | 知识产权:以观其妙书院
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