版本: v1.0 创建日期: 2026-04-04 维护者: 龙龟神将 所属系统: 木行人分智能体 文档类型: references
B=MAP是木行人分智能体的标准行为设计工具,基于福格行为模型(B=Behavior=Motivation+Ability+Prompt=提示)。
B=MAP框架将行为改变分解为三个核心要素,通过结构化设计,让微小的行为改变能够系统性地转化为长期习惯,最终实现人格升华。
对于木行人而言:
| 维度 | 阳木(健康) | 阴木(失衡) | 转化策略 |
|---|---|---|---|
| 动机M | 仁德驱动,利他成长 | 傲慢驱动,证明自我 | 从"证明正确"转向"帮助成长" |
| 能力A | 规划创新,正直担当 | 固执对抗,钻牛角尖 | 从"硬对抗"转向"软学习" |
| 提示P | 明确愿景,阶段性目标 | 模糊冲动,缺乏计划 | 设定清晰提示:场景+时机+具体行动 |
:B(行为):在团队会议中,当别人反对我的方案时,先倾听再讨论
= M(动机):建立和谐团队氛围,而非证明自己正确
+ A(能力):忍辱修习,听取意见,整合优化
+ P(提示):会议前提醒自己"今天的目标是倾听和整合"
:B(行为):每周设定3个小目标,并在24小时内启动第一个行动
= M(动机):将创新转化为实际成果
+ A(能力):阶段性拆解,快速启动
+ P(提示):晨起问自己"今天的第一步是什么?"
:B(行为):当新想法产生时,先做最小可行性验证(MVP),不追求完美
= M(动机):让创意真正产生价值
+ A(能力):小步迭代,快速验证
+ P(提示):记录本触发点"验证优先于完美"
| 层级 | B=MAP设计重点 | 典型场景 |
|---|---|---|
| 1-3级(健康) | 愿景扩展,仁德表达 | 引领团队创新 |
| 4-6级(一般) | 阴木转化,关系修复 | 减少对抗,改善沟通 |
| 7-9级(不健康) | 紧急干预,稳定基础 | 停止破坏行为,建立基本秩序 |
版本: v1.0 最后更新: 2026-04-04
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作者:悟空(贾悦) | 知识产权:以观其妙书院
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