客户旅程图

> 版本: v1.0 | 创建: 2026-04-15 | 维护者: 龙龟神将

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一、核心定义

1.1 一句话定义

客户旅程图以客户视角展示从认知→考虑→购买→使用→推荐的全过程,跟踪每个触点的客户行为、情感和痛点,识别优化机会。

1.2 核心公式

``` 客户旅程 = 阶段(Stage) × 行为(Action) × 触点(Touchpoint) × 情感(Emotion) ```

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二、旅程阶段

2.1 典型五阶段

| 阶段 | 定义 | 客户问题 | |------|------|---------| | 认知 | 发现品牌/产品 | 这是什么? | | 考虑 | 评估对比选择 | 值得买吗? | | 购买 | 完成交易行为 | 怎么买? | | 使用 | 体验产品服务 | 好用吗? | | 推荐 | 推荐给他人 | 要分享吗? |

2.2 各阶段关键指标

| 阶段 | 核心指标 | |------|---------| | 认知 | 触达率、品牌认知度 | | 考虑 | 转化率、对比率 | | 购买 | 成交率、客单价 | | 使用 | 活跃度、留存率 | | 推荐 | NPS、转介绍率 |

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三、旅程图要素

3.1 核心组件

| 要素 | 内容 | |------|------| | 阶段 | 旅程的主要步骤 | | 触点 | 客户接触品牌的渠道/方式 | | 行为 | 客户在各阶段的具体行为 | | 情感 | 客户的情绪波动(高/中/低) | | 痛点 | 客户的不满和障碍 | | 机会 | 可优化的突破点 |

3.2 情感曲线

``` 情感 高 ┃ ╭─╮ ┃ ╭──╮ ╭╯ ╰╮ ┃╭──╯ ╰─╯ ╰─── ┃│ 低 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━→ 阶段 认知 考虑 购买 使用 推荐 ```

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四、实战模板

场景:电商购物旅程

``` 【客户旅程图 · 电商购物】

阶段① 认知 - 触点:小红书/抖音种草 - 行为:刷到产品内容 - 情感:好奇、兴趣 - 痛点:信息太多难选择 - 机会:精准推荐

阶段② 考虑 - 触点:搜索、详情页、评价 - 行为:对比价格/功能/口碑 - 情感:犹豫、权衡 - 痛点:评价真实性存疑 - 机会:真实评价展示

阶段③ 购买 - 触点:商品页、购物车、支付 - 行为:领券、下单、付款 - 情感:期待、些许焦虑 - 痛点:支付流程复杂 - 机会:一键下单

阶段④ 使用 - 触点:收到商品、开箱、使用 - 行为:体验产品 - 情感:满意或失望 - 痛点:实物与预期不符 - 机会:超预期体验

阶段⑤ 推荐 - 触点:社交媒体、评价、口碑 - 行为:分享、评价 - 情感:满足或不满 - 痛点:分享动力不足 - 机会:激励机制 ```

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五、与五行人格整合

| 五行人 | 客户旅程应用 | |--------|------------| | 木 | 关注创新触点设计 | | 火 | 洞察情感峰值创造 | | 土 | 优化痛点消除 | | 金 | 精准触点效率提升 | | 水 | 把握全旅程流畅性 |

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六、核心金句

> "客户旅程图的价值,在于让我们从客户的视角看世界,而不是从自己的视角。每一个痛点,都是改进的机会。"

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七、关联文件

| 关联类型 | 文件路径 | |---------|---------| | 母库索引 | `../SKILL.md` | | 配套模型 | `../17-用户画像/SKILL.md` |

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作者:悟空(贾悦)

知识产权:以观其妙书院

来源:Obsidian知识库

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